视频选集 01.课程介绍 02.使用Substance Designer制作电线 01 03.使用Substance Designer制作电线 02 04.通过蓝图布置电线 05.环境特效(FX)配置 06.制作网格贴纸资源 07.网格贴纸材质配置 08.破碎玻璃表现方法 01 09.破碎玻璃表现方法 02 10.破碎玻璃表现方法 03 11.锈蚀程序材质效果——制作准备 12.锈蚀程序材质效果——制作及应用 13.Unreal路径追踪环境打光 01 14.Unreal路径追踪环境打光 02 15.什么是游戏背景——打造沉浸感与说服力的设计策略 16.作品集评估要点及面试实战适应技巧 17.制作复古椅子的原因 18.在3ds Max中制作基础网格模型 19-1.ZBrush笔刷制作 01 19-2.ZBrush笔刷制作 01 20-1.ZBrush笔刷制作 02 20-2.ZBrush笔刷制作 02 20-3.ZBrush笔刷制作 02 21-1.ZBrush笔刷制作 03 21-2.ZBrush笔刷制作 03 21-3.ZBrush笔刷制作 03 22.ZBrush笔刷制作 04 23.拓扑低多边形制作 24-1.利用Rizom UV进行UV编辑 25.烘焙及纹理制作 26-1.让每个道具都突出的Marmoset打光设置方法 26-2.让每个道具都突出的Marmoset打光设置方法 27.制作碎片(Debris)瓦片的原因 28.ZBrush笔刷制作 29.3ds Max基础建模 & ZBrush笔刷制作 30.ZBrush笔刷制作 31.Substance Designer烘焙 32-1.Substance Designer高度图 01 32-2.Substance Designer高度图 01 33.Substance Designer高度图 02 34.Substance Designer高度图 03 35-1.让纹理更突出的Marmoset打光设置方法 35-2.让纹理更突出的Marmoset打光设置方法