UP主: 封面: 简介:课程资料下载地址:https://www.sikiedu.com/course/2202?ff=xt零基础也能学会的 Godot 4.5 入门教程!从安装到实战,手把手带你完成一个完整的 2D 平台跳跃游戏。课程涵盖...
视频选集 00-宣导片 01-Godot引擎下载和安装 02-学习方法和注意事项 03-Godot引擎的界面和窗口 04-什么场景Scene 05-场景操作和TextureRect节点 06-脚本创建 07-场景的运行 08-代码编辑器设置 09-编写第一行代码 10-常用的生命周期函数 11-TextureRect节点常用的属性 12-输入检测-IsKeyPressed 13-通过事件函数来检测按键和鼠标事件 14-通过映射的方式来输入检测 15-节点访问-GetNode 16-节点访问-2 17-节点访问-export和拖拽 18-学习中如何利用AI来解决问题 19-节点操作-移除-创建-更改父节点 20-常见的错误和解决方式 21-场景的加载 22-坐标和向量 23-本地坐标和全局坐标 24-节点Sprite2D 25-动画播放 26-动画播放-AnimatedSprite2D 27-动画播放-AnimationPlayer 28-声音播放-AudioStreamPlayer 29-碰撞检测-Area2D 30-碰撞检测-Area2D和StaticBody 31-Rigidboy2DCharacterBody2D类型 32-通过CharacterBody进行移动控制 33-UI-锚点 34-Label和Button-文本和按钮 35-游戏案例-创建开始场景 36-添加Player-小狐狸 37-添加场景地面 38-添加Camera2D-控制游戏视野 39-控制动画播放和切换-idle-run 40-通过Parallax2D添加滚动的背景 41-通过TileMap添加瓦片地图 42-添加青蛙 43-青蛙检测Player靠近 44-控制动画播放和朝向问题 45-敌人的死亡检测和动画播放 46-添加主角血量和血量减少 47-控制HP的UI显示 48-完善Player的跳跃动画 49-添加全局脚本GameData 50-添加奖励物品-樱桃 51-给樱桃添加消失动画 52-控制樱桃的随机生成 53-数据的保存和加载-课程完结