UP主: 封面: 简介:【课程简介】这是一门专为独立游戏爱好者打造的Unity 2D动作角色扮演游戏(Action RPG)实战课程。课程将带你穿越回经典的像素时代,从创建一个空白项目开始,一步步构建出...
视频选集 C01 - 新系列 Unity动作RPG开发 C02 - 俯视视角移动逻辑 教程1 C03 - 行走待机与转身动画 教程2 C04 - Unity瓦片地图Tilemaps 教程3 C05 - 瓦片地图的前景与背景层级 教程4 C06 - 创建多层级瓦片地图 教程4.1 C07 - 动态瓦片 水波摇曳树木与泡沫岩石 教程4.2 C08 - 相机跟随 Cinemachine入门 教程5 C09 - 添加相机边界限制 教程5.1 C10 - 添加生命值与伤害系统 教程6 C11 - 生命值UI显示 教程7 C12 - 敌人追逐玩家与仇恨范围 教程8 C13 - 制作更智能的敌人 教程9 C14 - 敌人攻击状态 教程10 C15 - 击退效果与闪避 教程11 C16 - 攻击敌人 动画与冷却 教程12 C17 - 对敌人造成伤害 教程13 C18 - 击退与眩晕效果 教程14 C19 - Unity属性系统制作 第一部分 代码编写 C20 - Unity属性系统制作 第二部分 UI制作 C21 - Unity属性系统制作 第三部分 UI连接与暂停 C22 - 经验值与升级系统 含经验条 C23 - 创建强大的技能树系统 系列预览 C24 - Unity技能树教程 第一部分 用户界面 C25 - Unity技能树教程 第二部分 技能逻辑编写 C26 - Unity技能树教程 第三部分 完善系统 C27 - 弓箭射击系统 系列预览 C28 - 远程攻击 Unity发射箭矢教程 C29 - 远程攻击动画与功能优化教程 C30 - 下期预告 商店系统 C31 - 商店系统 第一部分 ScriptableObjects与物品收集 C32 - 商店系统 第二部分 库存UI设置 C33 - 商店系统 第三部分 填充库存物品 C34 - 商店系统 第四部分 物品使用逻辑 C35 - 商店系统 第五部分 物品堆叠与丢弃 C36 - 商店系统 第六部分 设置用户界面 C37 - 商店系统 第七部分 填充商店物品 C38 - 商店系统 第八部分 购买与出售物品 C39 - 商店系统 第九部分 物品信息面板 C40 - 商店系统 完结篇 添加店主NPC C41 - 商店系统 番外篇 店主动画制作 C42 - Unity场景切换 第一部分 C43 - 场景间数据持久化保存 第二部分 C44 - 创建NPC系统 系列预告 C45 - Unity制作NPC 第0集 设置与NPC动画 C46 - Unity制作NPC 第1集 巡逻状态 C47 - Unity制作NPC 第2集 游荡状态 C48 - Unity制作NPC 第3集 对话系统UI设置 C49 - Unity制作NPC 第4集 添加交谈状态 C50 - Unity制作NPC 第5集 编写对话内容 C51 - NPC系统 第6集 对话管理器 游戏内显示 C52 - NPC系统 第7集 分支对话选项 C53 - NPC系统 第8集 条件对话 基于NPC C54 - NPC系统 第9集 条件对话 基于位置 C55 - NPC系统 第10集 条件对话 基于物品 C56 - NPC系统 第11集 代码升级与优化 C58 - 新系列 Unity任务系统预告 C59 - 任务系统 第1集 任务日志UI界面 C60 - 任务系统 第2集 使用ScriptableObject创建任务 C61 - 任务系统 第3集 为任务添加目标 C62 - 任务系统 第4集 追踪任务目标 C63 - 任务系统 第5集 任务追踪UI制作 C64 - 任务系统 第6集 在日志中显示目标 C65 - 任务系统 第7集 创建任务奖励 C66 - 任务系统 第8集 添加任务公告板 C67 - 任务系统 第9集 接受与拒绝任务 C68 - 任务系统 第10集 提交任务 C69 - 任务系统 第11集 领取奖励 C70 - 任务系统 第12集 添加迷你菜单 C71 - 任务系统 第13集 完结篇
赛博门外憨的视频 【Unity】从零开始制作像素ARPG:复刻经典塞尔达玩法(全流程实战)| 项目搭建 / 战斗系统 / NPC / 关卡构建 / RPG必备要素 / UI与特效 【硬核】文本编辑器的底层原理:从链表灾难到 Gap Buffer 的救赎 | 文本编辑的本质 / 数组 / 链表 / 间隙缓冲区 / 编辑器演变