UP主: 封面: 简介:课程中文标题:虚幻引擎UE5.4多人联机生存游戏开发课程 课程英文标题:Unreal Engine 5 Complete Multiplayer Survival Game Course 课程时长:21章完整教学内容(63...
视频选集 13 - 存货系统介绍 14 - 创建项目信息数据资产和我们的第一个项目 15 - 创建 BPC 清单组件 16 - 将物品添加到我们的库存中 17 - 常见用户界面的介绍以及我们的小部件将如何设置 18 - 设置我们的主 UI 布局 19 - 设置默认 HUD 布局 20 - 设置我们的游戏库存布局和库存小部件 21 - 隐藏我们的库存小部件 22 - 将 Close Inventory 按钮绑定到输入作 23 - 设置特定于平台的输入按钮图标 24 - 设置库存槽小部件 25 - 创建容器网格构件 26 - 将库存组件与我们的 UI 链接 27 - 修复库存槽错误 & 设置库存槽小部件 28 - 拖放简介 29 - 设置拖放第 1 部分 30 - 设置拖放第 2 部分 31 - 设置拖放第 3 部分 32 - 第 3 章简介 33 - 创建热键栏小部件 34 - 创建热键栏组件 35 - 创建可装备的主要类 36 - 设置石制斧头类和数据资产 37 - 设置斧头动画状态和瞄准偏移 38 - 设置热键栏装备物品逻辑 39 - 设置热键栏装备物品逻辑 40 - 设置斧头劈砍与挥动逻辑 41 - 设置主要可收获类 42 - 创建棕榈树可收获类 43 - 设置 斧头收割逻辑,第 1 部分 44 - 设置 斧头收割逻辑,第 2 部分 45 - 设置收割物品通知小部件 46 - 创建 Palm Tree 可破坏 Actor 47 - 设置从物品栏拖放到热键栏 48 - 第 4 章简介 49 - 为我们的棕榈树添加溶解效果 50 - 制作石制镐物品 51 - 设置可开采的岩石类 52 - 添加岩石可破坏性类 53 - 设置我们的地面物品主要类 54 - 设置我们的互动收获函数 55 - 设置我们的收获之地项目功能 56 - 设置地面物品可破坏灌木 57 - 添加打击音效和声音以进行收获 58 - 将物品堆叠添加到我们的库存中 59 - 添加控制器清单导航 60 - 设置通用 UI 输入数据 61 - 添加控制器传输项热键 62 - 添加控制器重新排列项目 63 - 第 5 章简介 64 - 创建主数据资产项配方信息 65 - 创建制作槽小部件 66 - 创建制作容器网格第 1 部分 67 - 创建制作容器网格第 2 部分 68 - 创建制作槽工具提示 69 - 设置工艺品逻辑 70 - 添加制作进度条 71 - 将管理员模式添加到制作选项卡 72 - 第 6 章简介 73 - 创建玩家物品库统计小部件 74 - 创建玩家 HUD 统计数据小部件 75 - 设置生命条和伤害 76 - 设置被动食物和水统计排水 77 - 创建饥饿和脱水通知小部件 78 - 饥饿或脱水时健康状况会随着时间的推移而下降 79 - 设置耐力消耗 80 - 设置冲刺 81 - 创建可消费数据资产 82 - 设置消耗物品功能 83 - 设置玩家体验 84 - 添加升级通知.mp4 85 - 设置技能点 86 - 第 7 章简介 87 - 设置 Endgram 数据资产 88 - 创建 Endgram 插槽和 Endgram 窗口小部件 89 - 显示 Endgram 小部件 90 - 设置 Endgram Widget Logic 第 1 部分 91 - 设置 Endgram Widget Logic,第 2 部分 92 - 解锁 Endgram 93 - Endgram 解锁通知小部件 94 - 将 Endgram 系统与制作系统连接起来 95 - 修复 Endgram 系统错误 96 - 第 8 章简介 97 讲 - 设置盔甲插槽小部件 98 - 设置盔甲物品数据资产 99 - 创建盔甲项目蓝图类 100 - 设置盔甲装备功能 101 - 添加更新装甲槽位 UI 102 - 设置盔甲卸下功能 103 - 设置玩家器窗口第 1 部分 104 - 设置玩家窗口 第 2 部分 105 - 设置玩家窗口第 3 部分 106 - 添加护甲伤害减免 107 - 设置护甲耐久度 108 - 第 9 章简介 109 - 设置可构建数据资产 110 - 创建建筑组件和构建预览
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