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ShowBL > [系列一]Vulkan零基础入门教程
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[系列一]Vulkan零基础入门教程 - 创建第一个窗口

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Vulkan简介

Vulkan简介

配置开发环境

配置开发环境

创建第一个窗口

创建第一个窗口

封装成类

封装成类

使用实例初始化Vulkan库

使用实例初始化Vulkan库

开启验证层减少开发痛苦

开启验证层减少开发痛苦

获取物理设备

获取物理设备

队列族

队列族

逻辑设备与队列

逻辑设备与队列

窗口表面Surface

窗口表面Surface

图像的队列--交换链

图像的队列--交换链

双缓冲与三缓冲

双缓冲与三缓冲

解析图像--图像视图

解析图像--图像视图

Vulkan图形管线基础

Vulkan图形管线基础

创建图形管线--可编程阶段

创建图形管线--可编程阶段

创建图形管线--固定功能状态

创建图形管线--固定功能状态

创建图形管线--渲染通道

创建图形管线--渲染通道

保存管线配置--PipelineCache

保存管线配置--PipelineCache

创建帧缓冲区

创建帧缓冲区

子通道同步Dependency

子通道同步Dependency

命令池与命令缓冲区

命令池与命令缓冲区

渲染三角形

渲染三角形

优化渲染帧

优化渲染帧

调整窗口大小

调整窗口大小

描述顶点数据

描述顶点数据

顶点缓冲区

顶点缓冲区

更快的顶点缓冲

更快的顶点缓冲

索引缓冲区

索引缓冲区

让矩形转起来

让矩形转起来

读取纹理图像

读取纹理图像

纹理映射

纹理映射

深度测试

深度测试

摄像机移动

摄像机移动

加载Mesh

加载Mesh

使用MipMap

使用MipMap

MSAA抗锯齿

MSAA抗锯齿

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