UP主: 封面: 简介:1、课程源自公开互联网,仅作学习交流使用,版权归原作者及相关方所有,若涉及侵权,联系即删。2、课程代码:YX_CD_0023、文档链接:https://qahiklenj81.feishu.cn/base/N...
视频选集 001. 动机与学习目标 002. 如何学习本课程 003. 项目技术与库 004. Linux 依赖项 005. macOS 依赖项 006. 给Windows程序员的一点小提示 007. 编译 008. 头文件与实现文件 009. 链接 010. Makefile 011. Lua 版本与 Lua 头文件 012. 编译与测试所有依赖项 013. 在Windows上配置Visual Studio 014. 库二进制文件 015. 游戏循环 016. 游戏类 017. 创建一个SDL窗口 018. 轮询 SDL 事件 019. 渲染我们的SDL窗口 020. 全屏窗口 021. 伪全屏与真全屏 022. 绘制SDL矩形 023. 双重缓冲渲染器 024. 加载PNG纹理 025. 对象移动与速度矢量 026. 限制游戏帧率 027. SDL 延迟 028. 增量时间 029. 无限制帧率 030. 日志记录器类 031. 日志器类实现 032. 常用的日志记录库 033. 源子文件夹 034. Makefile 变量 035. 创建 C++ 对象 036. C++对象创建示例 037. 组织游戏对象 038. 对象继承设计 039. 基于组件的设计 040. 实体-组件-系统设计 041. ECS 文件夹结构 042. 系统组件签名 043. 使用 C++ 模板 044. 组件类型模板 045. 练习系统函数 046. 向系统添加与移除实体 047. 实体的操作符重载 048. 组件池 049. 池类 050. 实现对象池类 001. 动机与学习目标【中文字幕】 002. 如何学习本课程【中文字幕】 003. 项目技术与库【中文字幕】 004. Linux 依赖项【中文字幕】 005. macOS 依赖项【中文字幕】 006. 给Windows程序员的一点小提示【中文字幕】 007. 编译【中文字幕】 008. 头文件与实现文件【中文字幕】 009. 链接【中文字幕】 010. Makefile【中文字幕】 011. Lua 版本与 Lua 头文件【中文字幕】 012. 编译与测试所有依赖项【中文字幕】 013. 在Windows上配置Visual Studio【中文字幕】 014. 库二进制文件【中文字幕】 015. 游戏循环【中文字幕】 016. 游戏类【中文字幕】 017. 创建一个SDL窗口【中文字幕】 018. 轮询 SDL 事件【中文字幕】 019. 渲染我们的SDL窗口【中文字幕】 020. 全屏窗口【中文字幕】 021. 伪全屏与真全屏【中文字幕】 022. 绘制SDL矩形【中文字幕】 023. 双重缓冲渲染器【中文字幕】 024. 加载PNG纹理【中文字幕】 025. 对象移动与速度矢量【中文字幕】 026. 限制游戏帧率【中文字幕】 027. SDL 延迟【中文字幕】 028. 增量时间【中文字幕】 029. 无限制帧率【中文字幕】 030. 日志记录器类【中文字幕】 031. 日志器类实现【中文字幕】 032. 常用的日志记录库【中文字幕】 033. 源子文件夹【中文字幕】 034. Makefile 变量【中文字幕】 035. 创建 C++ 对象【中文字幕】 036. C++对象创建示例【中文字幕】 037. 组织游戏对象【中文字幕】 038. 对象继承设计【中文字幕】 039. 基于组件的设计【中文字幕】 040. 实体-组件-系统设计【中文字幕】 041. ECS 文件夹结构【中文字幕】 042. 系统组件签名【中文字幕】 043. 使用 C++ 模板【中文字幕】 044. 组件类型模板【中文字幕】 045. 练习系统函数【中文字幕】 046. 向系统添加与移除实体【中文字幕】 047. 实体的操作符重载【中文字幕】 048. 组件池【中文字幕】 049. 池类【中文字幕】 050. 实现对象池类【中文字幕】
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