UP主: 封面: 简介:这是我感觉比较通俗易懂的一个Unity3D教学,很适合入门的人来学,如果没有C#基础我建议上网搜一些书先小补一下C#的知识(*^_^*),这个系列的课程也附带了一点点的C#语法讲解...
视频选集 1.1.1.课程介绍 1.1.2.产品发布会总结 1.1.3.Unity 5.0的下载与安装 1.1.4.Unity 5.0的升级与变动(上) 1.1.5.Unity 5.0的升级与变动(下) 2.1.1.窗口界面介绍 2.2.1.File 文件菜单 2.2.2.Edit 编辑菜单 2.2.3.Asset 资源菜单 2.2.4.GameObject 物体菜单 2.2.5.Component 组件菜单 2.2.6.Window 窗口菜单 2.2.7.Help 帮助菜单 2.3.1.Scene 与场景漫游 2.4.1.Hierarchy 与场景搭建 (1):基本组件 2.4.2.Hierarchy 与场景搭建 (2):灯光组件 2.4.3.Hierarchy 与场景搭建 (3):物体组件 2.4.4.Hierarchy 与场景搭建 (4):Sprite 组件 2.4.5.Hierarchy 与场景搭建 (5):Terrain 地形组件 2.4.6.Hierarchy 与场景搭建 (6):树木生成器与风区 2.5.2.窗口操作与资源的导入导出 2.5.3.项目资源类型 2.5.4.fbx 模型与 frefab 预设物体 2.5.5.贴图材质与着色器 2.5.6.项目资源管理 2.6.1.本课概要 2.6.2.检视面板的使用 2.6.4.效果组件与脚本组件 3.1.1.C# 的值类型 3.1.2.C# 的 struct 和 enum 3.2.2.C# 的 Class 3.2.3.C# 的 Interface 3.6.1.C# 的封装和 public、private 3.7.2.C#中关于继承的几个实例 4.1.1.C# 的封装和 public、private 4.2.2.C#中关于继承的几个实例 5.1.1.本课概要 5.1.2.知识准备与专题课程安排 5.1.3.脚本的创建与调试 5.2.1.课程介绍 5.2.2.脚本生命周期 5.3.1.课程概要 5.3.3.Message 响应事件 5.3.5.组件的添加与访问 5.4.1.本课概要 5.4.4.物体的旋转 (上):基本旋转 5.4.6.物体的缩放与位置关系的调整 5.5.1.本课概要 5.5.3.Random 随机数 5.5.4.Mathf 数学运算:基本运算 5.5.6.Mathf 数学运算:其他函数 5.6.1.课程概要 5.6.2.3D数学基础 (1):向量与坐标系 5.6.3.3D数学基础 (2):点积与叉积 5.6.4.Vector3 三维向量 (1) :静态变量与实例变量 5.6.6.实例:星球指南针 5.7.1.本课概要 5.7.2.系统的输入与输入管理控制器 5.7.3.键盘的输入与控制 5.7.4.鼠标的输入与控制 (1): OnMouse 方法 5.7.5.Raycast 光线投射与降落伞实例 5.7.6.鼠标的输入与控制 (2) Raycast方法 5.7.7.实例:鼠标拖动场景内的物体 5.8.1.本课概要 5.8.2.Object 体系结构 5.8.3.Destroy 物体的销毁 5.8.4.Instantiate 物体的生成 5.8.5.CompareTag 物体标签的辨认 5.8.6.SendMessage 消息的推送 5.8.7.Invoke 延迟执行程序 5.8.8.Coroutine 协同执行程序 5.9.1.本课概要 5.9.2.Unity 界面的发展史 5.9.3.GUI 控件(1):图片,文本与按钮 5.9.4.GUI 控件(2):文本输入 5.9.5.GUI 控件(3):其他控件 5.9.6.GUILayout 自动布局 5.9.7.GUISkin 与 GUIStyle 5.10.1.课程介绍 5.10.2.MonoDevelop 的常用操作、设置与热键 5.10.3.Debugger 与 Breakpoint 的使用 5.10.4.Call Stack 的使用 5.10.5.Immediate Window 的使用 6.1.1.课程介绍 6.1.2.界面系统的介绍 6.1.3.课程知识体系的准备与介绍 6.1.4.Canvas 画布的创建与使用 6.2.1.课程介绍 6.2.2.2D 系统的介绍与 Sprite 精灵体 6.2.3.Sprite Editor 的介绍与使用 6.2.4.Sprite Packer 的介绍与使用 6.2.5.Sorting Layer 的介绍与使用 6.3.1.课程介绍 6.3.2.Rect Transform的介绍 6.3.3.Anchor 锚点的设定 6.3.4.其他细节的设定 6.4.1.课程介绍 6.4.2.UI Event 事件系统的介绍 6.4.3.Event Trigger 事件触发的介绍与使用 6.4.4.Event System 事件接口的介绍与使用 6.5.1.1.课程介绍 6.5.2.2.UI 组件的介绍与分类 6.5.3.3.Image 图片组件 6.5.4.4.Raw Image 纹理组件 7.1.1.课程介绍 7.1.2.课程的知识准备与课程安排 7.1.3.Mecanim 动画系统介绍 7.1.4.常用的建模软件与工作流 7.2.1.课程介绍 7.2.2.模型创建 7.2.3.模型导入 7.2.4.模型配置 8.1.1.课程介绍 8.1.2.课程的知识准备与课程安排 8.1.3.Shader 的基本概念 8.1.4.Shader 的种类 8.1.5.Unity5.0 Physical-Based Shader 简介 9.1.1.粒子界面及创建 9.1.2.初始化模块(Initial Module) 9.1.3.发射模块(Emission Module)