UP主: 封面: 简介:C++游戏开发的进阶课程:利用Cmake、SDL3、EnTT、ImGui、glm、Tiled、nlohmann-json制作一款塔防游戏,基于ECS架构 👍配套代码仓库:https://github.com/WispSnow/MonsterW...
ZiyuGameDev的视频 【C++游戏开发之旅4】16 玩家实体与阻拦敌人 【C++游戏开发之旅4】14 设定移动路径-下 【C++游戏开发之旅4】14 设定移动路径-上 【C++游戏开发之旅4】13 完善关卡载入器 【C++游戏开发之旅4】12 关卡载入器 【C++游戏开发之旅4】07 输入模块的信号功能 【C++游戏开发之旅4】08 事件总线与场景切换 【C++游戏开发之旅4】09 捕获与中断信号传递 【C++游戏开发之旅4】10 引入哈希字符串 【C++游戏开发之旅4】11 引入ECS框架 【C++游戏开发之旅4】04 ImGui基础 【C++游戏开发之旅4】02 EnTT基础 【C++游戏开发之旅4】03 EnTT信号系统 【C++游戏开发之旅4】05 游戏框架改进 【C++游戏开发之旅4】06 代码的复用与整理 【C++游戏开发之旅3】ex3 优先使用string_view 【C++游戏开发之旅3】ex2 赋值函数的最佳实践 【C++游戏开发之旅3】ex1 完善模块间依赖 【C++游戏开发之旅3】36 结束场景与最终完成 【C++游戏开发之旅3】35 暂停与菜单场景