UP主: 封面: 简介:课程中文标题:Unity实时战略游戏开发:自主构建RTS游戏 课程英文标题:Unity Real Time Strategy: Build Your Own RTS Game 课程时长:21小时45分钟(含项目文件)...
视频选集 5.1 章节简介 5.2 构建UI菜单 5.3 分体式机组与建筑服务对象 5.4 建筑放置 5.5 建筑建造 施工过程 5.6 行为树中的并行执行 5.7 建造时动画效果 5.8 管理并行执行竞争 5.9 最终确定 建筑 5.10 取消建造 5.11 单位死亡事件 5.12 施工进度 5.13 简历制作 5.14 建筑限制 5.15 建筑限制 可视化 5.16 距离检测限制 5.17 建筑付款 5.18 退款 楼宇取消 5.19 锁定不可用命令 5.20 锁定工具提示 5.21 动态提示工具 5.22 选中单位界面 5.23 施工中 UI界面 5.24 建筑生成事件 5.25 建造时增加生命值 5.26 单机指令 5.27 建筑活动 5.28 使用子图 5.29 边界案例构建 5.30 配置建筑 5.31 章节总结 6.1 章节介绍 6.2 军事单位新树状图 6.3 承受伤害 6.4 感知附近单位 6.5 AI单元认知 6.6 攻击配置 6.7 攻击指令 6.8 攻击与伤害应用 6.9 优化攻击行为 6.10 进攻 移动 6.11 掷弹兵 6.12 掷弹兵 抛射物 可视化 6.13 弹道伤害计时 6.14 范围效果伤害 6.15 创建航空运输 6.16 单元运输配置 6.17 加载单位 行为树 6.18 负载单元指令 6.19 加载与隐藏命令 6.20 多单元加载 6.21 卸载单元 6.22 单位运输界面 6.23 单元装卸事件 6.24 打磨 清理 6.25 章节总结 7.1 章节介绍 7.2 单元所有权 7.3 事件总线 按所有者分类的频道 7.4 玩家输入与UI 所有者 7.5 按所有者跟踪物资 8.1 章节介绍 8.2 科技树可编程对象 8.3 解锁依赖项 8.4 未满足依赖项的锁定命令 8.5 升级 ScriptableObject 8.6 研究升级 8.7 多层升级 8.8 更灵敏的UI界面 8.9 应用升级 8.10 通用化属性访问 8.11 基础配置防护 8.12-处理失去依赖关系 8.13 UI依赖关系展示 8.14 多建筑 研究 锁定 9.1 章节介绍 9.2 战争迷雾 镜头设置 9.3 渲染雾效 9.4 已探索区域追踪 9.5 合并可见层与已探索迷雾 9.6 柔和雾气 9.7 单元视觉配置 9.8 视野所有权 9.9 确定单位可见性 9.10 迷雾中隐藏单位 9.11 雾中隐藏的建筑 9.12 迷雾中的物资隐藏 9.13 已探索区域占位符 9.14 占位符移除 9.15 阻止点击不可见对象 9.16 单元 迷雾 失忆 9.17 清理 9.18 章节总结
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