视频选集 学习思路与注意事项(必看) 两种启动方式 常用组件 绘制简单的控制台 完善控制台 了解变量 常量与自定义数据 运算符 控制流程命令(分支类) 控制流程命令(循环类) 控制流程命令(跳转类) 变量操作与数组操作 数组操作 了解线程 多线程控制台(上) 多线程控制台(下) 游戏[瞬移加速]与内存介绍 模拟基本知识 取窗口各种句柄与ID 窗口的简单操作 窗口大小与排列 后台介绍与绑定 后台找字图色 自动登录 对内存有个初步的印象 对逆向工具初步的印象 基础汇编指令的简单介绍 数据结构的介绍 第一个数据(人物血量) 分析人物属性信息 坐标与当前地图分析 背包数据分析 非主流分析背包(解决加密方法) 内存API封装脱离模块束缚 分析周围数据与初识二叉树 易语言读取二叉树数据 读取周围怪物等级与坐标 读取周围各种ID与采集物 搜索即将消失的物品数据 逆向之最快速追EBP数据的方法 二叉树详解与技能遍历 如何用游戏模块定位基地址 如何用特征码定位游戏基地址 封装代码之特征码取基地址功能 完善取游戏基址的两种功能封装 背包格子数量分析与代码读取 完善背包人物等数据信息 已接任务数据分析 已接任务ID分析与已接数据读取 可接任务嵌套数据分析 易语言代码读取嵌套数据