视频选集 2.1.1 数字调色原理介绍 2.1.2 直方图型节点面板的操作方式 2.1.3 ColorLookup节点的操作方式(一) 2.1.4 ColorLookup节点的操作方式(二) 2.1.5 黑点、白点的概念 2.1.6 Grade节点的黑白点属性(一) 2.1.7 Grade节点的黑白点属性(二) 2.1.8 Grade节点的黑白点属性(三) 2.1.9 运用白点校正白平衡(一) 2.1.10 运用白点校正白平衡(二) 2.1.11 从曲线角度理解gain属性 2.1.12 通过表达式理解gain属性 2.1.13 从曲线角度及表达式理解lift属性 2.1.14 从曲线及表达式理解Multiply和offset属性 2.1.15 Grade节点的gamma属性 2.1.16 Reverse属性的运用 2.1.17 Black clamp及 white clamp属性的应用 2.2.1 HSV色彩模式的概念 2.2.2 HSV色彩模式拾色方法 2.2.3 ColorCorrect节点属性介绍及运用(一) 2.2.4 ColorCorrect节点属性介绍及运用(二) 2.2.5 ColorCorrect节点属性介绍及运用(三) 2.2.6 运用ColorCorrect节点调整层次细节(一) 2.2.7 运用ColorCorrect节点调整层次细节(二) 2.2.8 HueCorrect节点属性面板介绍 2.2.9 HueCorrect节点的使用方法(一) 2.2.10 HueCorrect节点的使用方法(二) 2.2.11 HueCorrect节点的使用方法(三) 2.2.12 通过HueCorrect节点去色溢 2.3.1 Histogram节点原理介绍 2.3.2 Histogram节点的操作方法 2.3.3 Exposure(曝光)节点的运用 2.3.4 Invert节点和Crosstalk节点应用 2.3.5 HSVTool节点和HueShift节点应用 2.3.6 色彩传递与匹配色调 2.4.1 检查及规整素材 2.4.2 搭建合成框架 2.4.3 地面色调调整 2.4.4 浮雕墙面合成(一) 2.4.5 浮雕墙面合成(二) 2.4.6 浮雕墙面合成(三) 2.4.7 植被与外墙合成(一) 2.4.8 植被与外墙合成(二) 2.4.9 整体调整与渲染输出