UP主: 封面: 简介:频道知识库:dh7ytdd10q.feishu.cn/wiki/U9k9wwh6AiIfT0ky29pcvIJTnUh 作者Scott Rogers曾主导参与《战神》的关卡设计和迪士尼乐园的玩法设计。本书以诙谐的语言讲述了游戏...
视频选集 0 游戏设计的实战心法 1 电子游戏世界的全貌 2 游戏设计进化论:创意落地 3 游戏故事与玩法的争论 4 游戏开发的烹饪哲学 5 游戏角色设计:形随功能而生 6 游戏摄像机设计的重要性 7 游戏操控设计:玩家体验的核心 8 游戏界面设计:无声的语言 9 关卡设计:从迪士尼乐园到玩家心理 10 游戏战斗系统的深度解析 11 游戏Boss设计全攻略 12 拆解游戏机制:从门锁到心流体验 13 游戏强化道具与奖励的心理学 14 多人游戏设计全景:从演变、模式到精髓 15 游戏货币化:吸金术与伦理红线 16 游戏BGM:从8位蜂鸣到沉浸式巨制 17 游戏过场动画:从剧本到配音 18 游戏开发者的生存法则 19 升级你的职业,享受创造乐趣
blueblur青速的视频 Blender星际航母:半可信设计与新手实践 Blender螃蟹抓取者号:天真写实科幻飞船设计 Blender概念设计:为何模糊比清晰更动人 Blender打造《帝国反击战》:太空小行星的“直觉流”创作 Blender小行星动画的“迭代”与“放手”制作技巧 Blender几何节点:高性能的懒惰评估与并行化奥秘 Blender:从生产工具到开发框架的极限突破 Blender的“荒谬”B翼克隆:星战与冷战的极限碰撞 Blender千年隼“大姐船”CT-800 MkII:重型货运巨兽 Blender CR200T:这艘星战护卫舰,为“人情味”故事而生 Blender巨型卡车背后:“80年代企业月球朋克”的童趣科幻 Blender当千年隼遇上F-14:太空“信使”飞船的颠覆设计 Blender《星战》“弓弩手”:Y翼、F-14与模型船的奇妙设计融合 Jess Wiseman:冷邮件破圈,从涂鸦到3D潮玩品牌Figuregot Rasmus的3D创作:直觉至上,拥抱混乱,平衡人生 Blender 3D科幻走廊:快速出“够好”概念,迭代先行 Sparc 3D:一张图生成3D模型,3D艺术家的未来是工具还是威胁? “幻觉引擎”:AI时代3D创作新逻辑+Blender演示 【6小时聊透一本书】通关!游戏设计之道:关键要素与完整流程 Blender 3D打印 精确建模(基础)