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视频选集 101-项目介绍与环境配置 102-TypeScript的介绍 103-什么是TS中的类型支持,为什么要添加类型支持 104-使用TS的优势 105-TS的类型概念 106-TS中的类型注解 107-了解TS中常用的类型 108-基础类型 109-了解数组 110-了解联合类型 111-了解类型别名 112-函数类型-参数和返回值单独指定类型 113-函数类型-同时指定参数和返回值的类型 114-函数类型-void空类型 115-函数类型-可选参数 116-对象类型 117-接口interface 118-接口和类型别名的区别 119-接口的继承 120-元组的使用 121-类型推论机制 122-类型断言 123-类型转换以及它和类型断言的区别 124-字面量类型 125-了解枚举类型 126-枚举类型—数字枚举 127-枚举类型—字符串枚举 128-枚举的特点和原理 129-any类型 130-typeof操作符 201-Typescript的高级类型 202-class类的基础用法 203-关于class类的构造函数 204-关于class类的实例方法 205-class-继承extends 206-class-extends-构造函数 207-class-接口implements 208-class-继承与接口与多态 209-class的继承和接口实现的区别 210-class-可见性修饰符public 211-class-可见性修饰符protected 212-class-可见性修饰符private 213-只读修饰符readonly 214-什么是类型兼容性和类型系统 215-对象之间的类型兼容性 216-接口之间的类型兼容性 217-函数之间的类型兼容性-参数数量 218-函数之间的类型兼容性-参数类型 219-函数之间的类型兼容性-返回值类型 220-class类的getset存取器(属性访问器) 221-class类的静态成员 222-为什么TS中没有静态类 223-class类中的抽象类 224-交叉类型 225-交叉类型和接口继承的区别 226-泛型的基本使用 227-简化泛型的函数调用 228-泛型的约束 229-泛型的约束-extends关键字 230-多个泛型变量的约束 231-泛型接口 232-泛型类 233-A计划宣传 301-单例模式-饿汉式 302-单例模式-懒汉式 303-代理模式 304-观察者模式 305-工厂模式 401-什么是节点及常用的节点API 402-节点和坐标系的关系 403-sprite组件的使用 404-向量和标量的使用及常用API 405-生命周期函数 406-预制体 407-场景管理 408-键盘事件、鼠标事件、触摸事件 409-自定义事件 410-事件的冒泡机制 411-音频系统和音频管理器制作 412-物理系统 413-射线检测 414-数据存储