UP主: 封面: 简介:【充电超1200福利课程】课程中文标题:使用C++和OpenGL开发游戏引擎 课程英文标题:Game Engine Development with C++ and OpenGL 课程时长:18小时21分钟 资料:...
视频选集 0 1 简介 1.1 初始窗口 1.2 OpenGL 初始化 1.3 顶点 1.4 图形渲染管线 1.5 着色器 1.6. 顶点缓冲与渲染(第一个三角形) 1.7. 顶点 颜色 1.8 基础输入与统一变量 1.9 首款游戏(贪吃蛇) 2.1 引擎基础 2.2 实现核心类 2.3 基础项目集成 2.4 引擎内窗口 2.5 输入管理器 2.6 图形API与着色器程序 2.7 材料 2.8 网格 2.9 网格创建 2.10 渲染 2.11 键盘输入 3.1 场景与游戏对象 3.2 设置父类实现 3.3 测试对象 3.4 变换简介 3.5 转换实现 3.6 组件 3.7 相机 3.8 摄像头集成 3.9 玩家控制器 3.10 迈向3D 3.11 四元数 4.1 文件系统 4.2 纹理 4.3 纹理与着色器加载 4.4 材料装载 4.5 网格加载 4.6 漫反射光照 4.7 完整GLTF加载 4.8 枪械与高光照明 4.9 动画 4.10 物理学 4.11 玩家控制器 胶囊体 4.12 场景加载 第1部分 4.13 场景加载 第二部分 4.14 音频 4.15 项目符号 4.16 环境 材质 直射光 4.17 跳跃平台 5.1 精灵 第1部分 5.2 精灵 第2部分 5.3 基础界面 5.4 字体与文本组件 5.5 文本组件渲染 5.6 按钮组件 5.7 按钮交互 5.8 UI 集成 5.9 锚点 6 1 结尾曲
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