UP主: 封面: 简介:素材工程链接:https://pan.baidu.com/s/1uAwksFZ26fVBV32JLq0cbw 提取码:6ocr 可能有错的地方可以at我毕竟对着翻译做了这么多卡这么多我也不能完全保证没差错可能会考...
视频选集 chap02(一)基础的位置摆放的和图层顺序 Chap03(二)小段完整动画的流程和简单特效以及PAN相机移动 Chap_01_01(三)位置摆放图层顺序+减少交错闪烁 Chap02_01(四)PAN相机移动 Chap02_02(五)摄像机PAN移动 Chap02_03(六)人物和汗水的移动+父子关系 Chap02_04(七)人物跑动的定格关键帧 Chap02_05(八)背景前景的运动算法(有点反人类) Chap02_06(九)画面抖动的多种做法 Chap02_07(十)跟踪画面抖动 Chap02_08(十一)摄像机跟随羽毛移动 Chao02_09(十二)房子的移动和镜头的移动 Chap02_10(十三)杯子掉落的交错淡化 Chap02_11(十四)人物上下浮动循环动画 Chap02_12(十五)人物走路的循环 Chap03_01(十六)人物眼睛高光的做法 Chap03_02(十七)眼睛发光 暗角和火光摇摆器闪烁 Chap03_03(十八)浴室场景 Chap03_04(十九)透光 Chap03_05(二十)流动雾气 Chap03_06(二十一)整体调整突出恐怖氛围+渐变的运用 Chap03_07(二十二)放射光的二种做法 Chap03_08(二十三)水面的透光 Chap03_09(二十四)星星的制作1 Chap03_09(二十四)星星的制作2 Chap03_09(二十四)星星的制作3 Chap03_10(二十五)入射光的制作 Chap03_11(二十六)夏日祭的大菊烟花和人物背光 Chap03_12(二十七)魔法粒子的制做1 Chap03_12(二十七)魔法粒子的制做2 Chap03_13(二十八)人群的移动_泡沫特效的奇思妙想 Chap03_14(二十九)聚集光和人物流动边缘_泡沫残影帧混合的奇思妙想 Chap03_15(三十)下雨场景的氛围和雨水的制作 Chap03_16(三十一)水中波纹的制作_置换图和复合模糊的综合应用 Chap03_17(三十二)速度感的表现_置换图和分形杂色的结合以及偏移的运用 Chap03_18(三十三)焦散模拟小河的潺潺流水 Chap03_19(三十四)粒子化破碎效果 Chap03_20(三十五)燃烧的火焰_多层粒子的火焰效果的叠加 Chap03_21(三十六)龙的移动_自动定向和蒙版路径错帧的综合应用 Chap03_22(三十七)时空穿越_cc圆柱模糊发光star burst的综合运用 Chap03_23(三十八)战车的炮击_三维序列结合AE调色效果的综合运用 Chap03_24(三十九)粘贴书页_贝塞尔曲线变形的运用 扩展1_Chap03_25(四十)更换图案_Alpha遮罩的和mask层的综合运用 扩展2_Chap03_26(四十一)自动计算旋转和摇晃和倾斜_偏移和表达式的综合运用 扩展3_Chap02_27(四十二)自动计算画面晃动_滑块控制和表达式的综合运用 扩展4_Chao02_28(四十三)统一管理多个动作_调整图层和位置表达式的综合运用 高级_chap01_sample(四十四)逃脱视线的勇者 高级_chap02_sample(四十五)喷气式喷射的火焰 高级_chap03_sample(四十六)泡泡氛围 高级_chap04_sample(四十七)偶像演唱会 高级_chap05_sample(四十八)角色的变身 高级_chap06_sample(四十九)不断射入的蓝色光 高级_chap07_sample(五十)快要坏掉的路灯 高级_chap08_sample(五十一)忍者的战斗 高级_chap09_sample(五十二)月亮下的沙漠宫殿 高级_chap10_sample(五十三)骑士的盔甲 高级_chap11_sample(五十四)夕阳下的海边 高级_chap12_sample(五十五)潺潺河流_巨难警告!!! 高级_chap13_sample(五十六)五月雨中的水洼 高级_chap14_sample(五十七)白刃一闪 高级_chap15_sample(五十八)觉醒时的冲击波