UP主: 封面: 简介:前四章工程文件下载链接:https://pan.baidu.com/s/1P6yn8Fjpfq7KBYVlUXZKow 提取码:fwis第五章样板间场景案例下载链接:https://www.cgmodel.com/model/539417.htmlQQ技...
视频选集 101材质创建与材质编辑器 102主材质节点各个输入端的作用 103材质的分类 104纹理部分 105简单的材质制作 106实例化材质的创建与设置 201数据基础 202加减乘除算法 203线性插值 204数据维度控制 205色彩控制 206UV基础与数据应用 207方形渐变和中心渐变 208角度渐变的数据运算原理 209模拟棋盘格纹理的数据运算原理 210法线底层原理 211OpenGL和DirectX法线判断技巧与转换 212数据的转换和选择 213常用的向量运算 214关于向量、位置、深度节点的释义 215数据的空间转换 216Fresnel菲涅尔节点底层原理 217三维空间纹理投射 218时间节点Time的运算基础 219正弦和余弦曲线 220案例飘动的旗子 221案例水元素材质 222常用材质函数节点介绍 301自定义材质函数的创建 302将自定义算法导入材质函数 303法线贴图设置函数 304贴图错位排序【随机混乱排序】材质函数 305距离遮罩材质函数 401雪景材质制作与材质内部运算逻辑释义 402材质案例自定义体积云材质 403水材质案例表面波纹效果模拟 404水材质案水深度效果模拟 405水材质案表面折射效果模拟 406水材质案边缘泡沫效果模拟 407水材质案水表面起伏效果模拟 408水材质案后期处理材质的体积遮罩设置 409水材质案水下能见度与水下折射效果设置 410水材质案水下镜头晕影与光线焦散 411水材质案设置谁表面与水下的过度衔接 412水材质案调节在水下仰视水面的材质 501样板间场景构建设置 502通用主材质的设置 503通用主材质的应用 504次表面材质的设置 505制作玻璃材质 506制作玻璃假反射纹理 507布料材质的制作方法 508利用视差偏移制作地毯材质