UP主: 封面: 简介:Udemy 完整 3D Godot 4 游戏开发课程(第二部分)_哔哩哔哩_bilibili每个合集最多只能上传200个视频,从第九章开始放到下一个合集里课件 链接: https://pan.baidu.com/s/1N3z...
视频选集 1-1-1 Udemy 完整 3D Godot 4 游戏开发课程 2-1_-_01_-_这门课程适合您吗? 2-2_-_02_-_对于初学者 2-3_-_03_-_Godot 版本 2-4_-_04_-_如何寻求帮助 2-5_-_05_-_我们的做法 3-1_-_01_-_基础预览 3-2_-_02_-_Godot 是什么 3-3_-_03_-_这是场景 3-4_-_04_-_设置 3-5_-_05_-_运行一个场景 3-6_-_06_-_在场景中导航 3-7_-_06a_-_向量_3 3-8_-_07_-_运动定位 3-9_-_08_-_场景目标 3-10_-_09_-_节点、场景、树 3-11_-_10_-_资源 3-12_-_11_-_材质 3-13_-_12_-_材质覆盖 3-14_-_13_-_生态环境 3-15_-_14_-_位置,全球位置 3-16_-_15_-_缩放 3-17_-_16_-_转换基 3-18_-_17_-_胶囊 3-19_-_18_-_脚本转换 3-20_-_19_-_全局转换 3-21_-_20_-_旋转_x,_y,_z 3-22_-_21_-_旋转 3-23_-_22_-_本地旋转 3-24_-_23_-_全局旋转 3-25_-_24_-_瞄准 3-26_-_25_-_结束 4-1_-_01_-_基础部分 - 引言 4-2_-_02_-_基础内容 - 脚本设置 4-3_-_03_-_基础内容 - 基本类型 4-4_-_04_-_基础 - 操作符 4-5_-_05_-_基础内容 - 控制流程 4-6_-_06_-_基础内容 - 字典 列表 4-7_-_07_-_基础 - 函数 4-8_-_08_-_基础内容 - 字符串格式化 4-9_-_09_-_基础内容 - 常量枚举匹配与常量定义 4-10_-_10_-_基础部分 - 基础知识回顾 4-11_-_11_-_Godot_-_什么是类? 4-12_-_12_-_Godot_-_什么是继承? 4-13_-_13_-_Godot_-_自行创建类型 4-14_-_14_-_Godot_-_添加属性和方法 4-15_-_15_-_Godot_-_添加获取器和设置器 4-16_-_16_-_Godot_-_静态 4-17_-_17_-_Godot_-_继承 4-18_-_18_-_Godot_-_生命周期 4-19_-_19_-_Godot_-_信号 5-1 - 预加载路径和标识符 6-1 - 01 - 游戏 1 无尽跳跃者 预览 6-2 - 02 - 天空盒轮廓图 6-3 - 03 - 方面解析 6-4 - 04 - 生态环境 6-5 - 05 - 平台场景 6-6 - 06 - 玩家场景物理特性 6-7 - 06a - 帧率 6-8 - 07 - 球员弹跳 6-9 - 08 - 平台消失 6-10 - 09 - 平台动画 6-11 - 10 - 平台动画消失 6-12 - 11 - 平台碰撞 6-13 - 12 - 平台时间安排 6-14 - 13 - 生成场景 6-15 - 14 - 生成平台 6-16 - 15 - 玩家模型 6-17 - 16 - 玩家动画 6-18 - 17 - 玩家移动 6-19 - 18 - 信号接口 6-20 - 19 - 摄像机移动 6-21 - 20 - 重新开始游戏 6-22 - 21 - 继承的场景 6-23 - 21a - 平台模型 6-24 - 22 - 随机平台 6-25 - 23 - 音乐效果 6-26 - 24 - 坠落效应 6-27 - 25 - UI 画布锚点 6-28 - 26 - UI 画布布局 6-29 - 27 - 游戏 UI 6-30 - 28 - 球员身高 6-31 - 29 - 积分Hud 6-32 - 30 - 得分稳定性 6-33 - 31 - 游戏结束 6-34 - 32 - 暂停 6-35 - 33 - 结束 6-36 - 34 - 项目设置 7-1_-_排塔游戏 预览 7-2_-_01_-_排塔游戏_介绍 7-3_-_02_-_三维刚体 7-4_-_03_-_三维刚体属性 7-5_-_04_-_三维刚体代码 7-6_-_05_-_游戏大纲 7-7_-_06_-_游戏场景 7-8_-_07_-_网格纹理 7-9_-_07a_-_关于色彩空间的简要说明 7-10_-_08_-_照明基础 7-11_-_09_-_基础游戏灯光 7-12_-_10_-_纹理映射图 7-13_-_11_-_掉落的砖块 7-14_-_12_-_布里克函数回顾 7-15_-_13_-_布里克_信号 7-16_-_14_-_信号中心 7-17_-_15_-_生成轮廓 7-18_-_16_-_移动 7-19_-_17_-_生成逻辑轮廓 7-20_-_18_-_生成逻辑 7-21_-_19_-_生成布里克 7-22_-_19a_-_摄像机 7-23_-_20_-_UI 7-24_-_21_-_游戏结束 7-25_-_22_-_积分 7-26_-_23_-_游戏结束Hud 7-27_-_24_-_难度递增 7-28_-_25_-_高分保持能力 7-29_-_26_-_加密分数 7-30_-_27_-_声音和音乐 7-31_-_28_-_总结 8-1-0_-_输入处理预览 8-2_-_01_-_介绍 8-3_-_02_-_回调订单 8-4_-_03_-_UI_输入过滤 8-5_-_04_-_人工处理 8-6_-_05_-_总结