视频选集 0.1 NUKE系列教程简介 0.2 NUKE软件介绍 1.1.1 菜单栏命令 1.1.2 nuke9主体界面 1.2.1 Workspace菜单 1.2.2 工作区域的切割与分配(一) 1.2.3 工作区域的切割与分配(二) 1.3.1 viewer视图节点操作 1.3.2 创建节点 1.3.3 连接与打断节点 1.3.4 复制粘贴与克隆节点 1.3.5 常用快捷键操作(一) 1.3.6 常用快捷键操作(二) 1.4.1 属性面板横条按钮的功能(一) 1.4.2 属性面板横条按钮的功能(二) 1.4.3 属性面板横条按钮的功能(三) 1.4.4 常见属性的操作 1.4.5 吸管工具的使用 1.4.6 拾色器的使用 1.4.7 下拉菜单与曲线面板 1.5.1 视图操作与面板按钮(一) 1.5.2 视图操作与面板按钮(二) 1.5.3 信息栏与时间面板(一) 1.5.4 信息栏与时间面板(二) 2.1.1 素材导入(一) 2.1.2 素材导入(二) 2.1.3 项目设置及工程保存(一) 2.1.4 项目设置及工程保存(二) 2.1.5 Merge的基本应用 2.1.6 画面优化调整 2.1.7 渲染输出(一) 2.1.8 渲染输出(二) 2.2.1 Backdrop节点 2.2.2 StickyNote节点与Dot节点 2.2.3 Node面板属性(一) 2.2.4 Node面板属性(二) 2.2.5 Node面板属性(三) 2.2.6 相对路径的概念与设置(一) 2.2.7 相对路径的概念与设置(二) 2.2.8 批量路径修改 2.2.9 素材文件存放规范 3.1.1 从色彩角度认识通道 3.1.2 从平面角度认识通道 3.1.3 多通道的概念(一) 3.1.4 多通道的概念(二) 3.2.1 NUKE中通道的查看(一) 3.2.2 NUKE中通道的查看(二) 3.2.3 NUKE中通道的运作(一) 3.2.4 NUKE中通道的运作(二) 3.2.5 NUKE对通道的管理 3.2.6 32位色彩模式的概念 3.2.7 浮点的概念(一) 3.2.8 浮点的概念(二) 3.3.1 shuffle节点(一) 3.3.2 shuffle节点(二) 3.3.3 shuffle节点(三) 3.3.4 copy与shuffle copy节点(一) 3.3.5 copy与shuffle copy节点(二) 3.3.6 ChannelMerge节点(一) 3.3.7 ChannelMerge节点(二) 3.3.8 ChannelMerge节点(二) 3.3.9 Addchannels与remove节点 4.1.1 Reformat节点及BBox的概念(一) 4.1.2 Reformat节点及BBox的概念(二) 4.1.3 Reformat节点及BBox的概念(三) 4.1.4 OVER的计算原理(一) 4.1.5 OVER的计算原理(二) 4.1.6 阴影层的叠加 4.1.7 Mask的概念与应用(一) 4.1.8 mask的概念与应用(二) 4.1.9 mask的概念与应用(三) 4.2.1 检查及规整素材 4.2.2 搭建合成框架(一) 4.2.3 搭建合成框架(二) 4.2.4 船身动画(一) 4.2.5 船身动画(二) 4.2.6 CornerPin节点(一) 4.2.7 Corner Pin节点(二) 4.2.8 背景云层透视运动制作 4.2.9 叠加前景云层(一) 4.2.10 叠加前景云层(二) 4.2.11 前景云层动画 4.2.12 整体云层及Noise节点 4.2.13 制作动态云雾 4.2.14 整体调整及小结