视频选集 01.软件相关介绍~1 03.基本节点操作~1 04.视图操作~1 05.基本动画编辑~1 06.基本节点~1 07.Group节点 Part1~1 08.Normal法线理论~1 9~1 10~1 11~1 12~1 13~1 14~1 15~1 16~1 17~1 19~1 20~1 22.布尔节点及应用~1 23~1 24~1 25~1 26~1 27~1 28~1 29~1 30~1 31.随机城市案例part2~1 32.随机城市资产创建~1 33.sop节点~1 34.结合图像的模型效果~1 35.理解属性~1 36.属性节点~1 37.物体消散案例~1 38.vex相关基础和原理part1~1 39.vex相关基础和原理part2~1 40.分支&for循环&point&detail&cout~1 41.vex实现模型对齐地面~1 42.vex实现blendshape功能~1 43.水晶柱制作~1 44.另一种方法实现blendshape~1 45.vex实现轴对齐功能~1 46.vex实现自定义copy缩放旋转~1 47.vex开花~1 49.vex实现程序化开花动画~1 50.vex实现一朵花生长~1 51.vex实现一丛花生长~1 52.flipbook拍屏和序列图的载入~1 53.vex实现衰减控制花生长~1 54.向量基础~1 55.vex生成和删除点线面&写出edgecust节点功能~1 56.vex实现模型转线条~1 57.数学函数&relbbox&螺旋线~1 58.vex实现螺旋线~1 59.vex实现group功能part1~1 60.vex实现group功能part2~1 61.vex实现group功能part3~1 62.vex实现挤出part1~1 63.vex实现挤出part2~1 64.vex实现垂线~1 66.平面编织效果part2~1 67.平面编织效果_重新梳理~1 68.生命游戏~1 69.pixel_sorted~1 70.通过solver保存属性变化~1 71.点沿着一根线流动~1 72.VEX函数复习~1 73.VEX实现物体沿线条流动~1 74.点云基础~1 75.点云主动生长~1 76.点云被动生长~1 77.点云生长资产制作~1 78.vop基础~1 79.falloff资产制作~1 80.样条布尔~1 81.sweep&lattice&pointdeform&polyfill&skin~1 82.ripple&revolve&extrudevolume~1 83.peak&trail&voronoi_split~1 84.metaball&VDB~1 85.uv节点~1 86.手动展uv&uvlayout的特殊使用~1 87.建面&自动拓扑&uv插件~1 88.闪电制作part1~1 89.闪电制作part2~1 90.闪电制作part3~1 91.闪电渲染要点~1 92.羽毛制作part1~1 93.羽毛制作part2~1 94.羽毛制作part3~1 95.羽毛制作part4~1 96.矩阵~1 97.四元数~1 98.树木生成part1~1 99.树木生成part2~1 101.树木生成part4~1 102.样条变形器part1~1 103.样条变形器part2~1 104.primuv应用part1~1 105.primuv应用part2~1 107.树木生成_后续~1 108.VDB基础~1 109.梯度原理~1 110.使用SDF梯度~1 111.vdb场驱动粒子运动part1~1 112.vdb场驱动粒子运动part2~1 113.vdb场驱动粒子运动part3~1 114.SDF场的应用~1 115.VDB场驱动SDF运动~1 116.VDB配合点云实现模型生长~1 117.随机切割旋转动画~1 118.volume节点~1 119.水滴动画&输出缓存~1 120.自定义规避场~1 121.heightfield基础~1 122.heightfield使用和输出流程~1 123.heightfield资产&种树~1 124.摄像机切割~1 125.ocean海洋相关节点~1 126.渲染理论part1~1 127.渲染理论part2~1 128.redshift基础~1 129.插件介绍安装~1 130.renderview介绍~1 131.基础场景搭建~1 132.标准材质part1~1 133.标准材质part2~1 134.凹凸&贴图映射~1 135.拓扑节点~1 136.凹凸混合~1 137.材料混合_2~1 138.材质插件的使用~1 139.木头材质&法线贴图~1 140.rs节点part1~1 141.rs节点part2~1 142.材质插件~1 143.一片叶子渲染~1 144.一棵树叶子渲染~1 145.rs的后期效果&景深&LUT&OCIO~1 146.instance森林part1~1 147.instance森林part2~1 148.草丛渲染~1 149.车漆材质~1 150.皮肤材质&light group~1 151.室内渲染~1 152.多通道渲染合成~1 153.FileLink插件安装使用~1 154.Substance Painter的使用part1~1 155.Substance Painter的使用part2~1 156.Substance Alchemist的使用~1 157.粒子基础part1~1 158.粒子基础part2~1 159.pop节点part1~1 160.pop节点part2~1 161.pop节点part3~1 162.pop节点part4~1 163.线条贴合模型表面~1 164.树叶飘散~1 165.线条构成模型~1 166.网络生长效果~1 168.雨水特效part1~1 169.雨水特效part2~1 170.粒子动态&渲染~1 171.grain基础~1 172.PBD布料~1 173.沙子基础~1 174.沙子散成logo~1 175.grain工具架~1 176.对齐旋转~1 177.instance快速克隆&资产~1 178.popfluid拉丝流体~1 179.线条动力学&动态连线part1~1 180.线条动力学&动态连线part2~1 181.线条堆积~1 182.项目分享~1 183.刚体基础~1 184.刚体破碎part1~1 185.刚体破碎part2~1 186.刚体约束~1 187.刚体属性&应用part1~1 188.刚体属性&应用part2~1 189.刚体约束part1~1 190.刚体约束part2~1 191~1 192~1 193~1 194~1 195~1 196.vellum案例part3~1 197.动态创建约束~1 198~1 199~1 200~1 201.白水解算器~1 202.ocean beach~1 203.水爆炸~1 204.水漩涡~1 205.pyro基础~1 206.pyro缓存压缩~1 207.彩色烟雾&rs渲染pyro~1 208.粒子发射pryo~1 209.自定义pyro速度场~1 210.自定义pyro速度场2~1 211.驱动其他物体运动~1 212.pyro导入外部场~1 213.自定义资产~1 214.资产使用~1 215.运动资产~1 216.运动图像资产~1 217.运动图形资产~1 218.运动图形资产~1 219.使用git与github~1 220.python配置~1 221.houdini中的python使用3~1 221.为什么是python~1 222.python基础_01~1 223.python基础02~1 224.houdini中python的使用1~1 225.houdini中使用python2~1