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视频选集 课程介绍 01-01 课程介绍 01-02 课程内容与使用方法 01-03 推荐资源 02-01 物体变换 02-02 物体变换通道 02-03 第一个关键帧 02-04 时间轴详解 02-05 插值原理 02-06 拍球动画封挡 02-07 动画曲线 02-08 曲线编辑器 02-09-打磨弹跳球动画 02-10 前进 02-11 曲线修改器 02-12 Dope Sheet编辑器 03-01 本章介绍 03-02 本地空间与世界空间 03-03 骨骼动画基础 03-04 高级拍球动画 03-05 拍球动画打磨 03-06-01 更多拍球动画 03-06-02 更多拍球动画(加速演示) 03-07 重叠动作、跟随与过冲 03-08 松鼠角色展示 03-09 松鼠跑步循环 - 封挡 03-10 分解动作 03-11 弧线运动 03-12-01 跑步循环打磨 03-12-02 跑步循环打磨 - 胸部与臀部 03-12-03 跑步循环打磨 - 腿部 03-12-04 跑步循环打磨 - 尾巴 03-12-05 跑步循环打磨 - 耳朵与眼睛 03-13 松鼠待机动作 - 封挡 03-14 预备动作 03-15-01 松鼠细节封挡 03-15-02 松鼠细节封挡(加速演示) 03-16-01 待机打磨 03-16-02 待机打磨第二部分 03-16-03 待机打磨第二部分(加速演示) 03-16-04 待机打磨第三部分 03-16-05 待机打磨第三部分(加速演示) 03-16-06 待机打磨第四部分 03-16-07 待机打磨第四部分(加速演示) 03-16-08 待机打磨第五部分 03-16-09 待机打磨第五部分(加速演示) 03-17 松鼠攀爬分析 03-18 松鼠攀爬封挡 03-19 攀爬中间帧 03-20 攀爬节奏 03-21-01 攀爬循环 - 身体打磨 03-21-02 攀爬循环 - 身体打磨(加速演示) 03-21-03 攀爬循环 - 脚部打磨 03-21-04 攀爬循环 - 脚部打磨(加速演示) 03-21-05 攀爬循环 - 时间调整 03-21-06 攀爬循环 - 时间调整(加速演示) 03-21-07 攀爬循环 - 尾巴与细节 03-21-08 攀爬循环 - 尾巴与细节(加速演示) 03-22 NLA编辑器 03-23 前期制作与构图 03-24 摄像机 03-25 附加与链接 03-26 第一个场景 03-27 镜头剪辑 03-28-动画曲线路径 04-01 本章介绍 04-02 机器人绑定展示 04-03 基础动作 04-04-01 腿部运动 04-04-02 脚步滚动 04-04-03 脚趾控制 04-04-04 脚趾控制(加速演示) 04-05 侧面与臀部运动 04-05-01 侧面与臀部运动(加速演示) 04-06 约束系统 04-07 空间切换基础 04-08-01 机甲空间切换 - 主体 04-08-02 机甲空间切换 - 次要部分 04-09 火箭发射镜头 04-10 火炮发射镜头 04-10-01 火炮发射镜头(加速演示) 04-11 抖动骨骼 05-01-介绍 05-02-绑定展示 05-03-旋转 05-04-参考分析 05-05-跑步循环阻挡 05-06-跑步循环阻挡 02 05-07-润色双脚 05-08-润色躯干 05-09-润色躯干 02 05-10-润色手臂 05-11-润色前臂与双手 05-12-通过曲线偏移改变姿态 06-01-介绍 06-02-参考分析 06-03-走路阻挡 01 06-04-走路阻挡 02 06-05-润色双脚 06-06-走路润色躯干 06-07-走路润色躯干 02 06-08-走路润色手臂 06-09-走路润色手臂 02 07-01-章节介绍 07-02-动作线与夸张表现 07-03-良好姿势的规则 07-04-第一个姿势 07-05-强化姿势 07-06-动作姿势 07-07-动态模糊帧 07-08-手部姿势 07-09-对抗重力 07-10-更多姿势 07-11-武士刀姿势(加速演示) 07-12-飞膝姿势(加速演示) 08-01-介绍 08-02-参考素材 08-03-文件设置 08-04-00-阻挡 08-04-01-阻挡第2部分 08-04-02-阻挡第3部分 08-04-03-阻挡(加速演示) 08-05-01-阻挡拆解 第1部分 08-05-02-阻挡拆解 第2部分 08-05-03-阻挡拆解 第3部分 08-05-04-时间调整 08-05-05-完整阻挡流程(加速演示) 08-06-Breakdowner工具 08-07-01-细节阻挡 第1部分 08-07-02-细节阻挡 第2部分 08-07-03-细节阻挡 第3部分 08-07-04-细节阻挡 第4部分 08-07-05-时间调整 08-07-06-完整流程(加速演示) 08-08-摄像机 08-09-01-润色 第1部分 08-09-02-润色 第2部分 08-09-03-润色 第3部分 08-09-04-第一段(加速演示) 08-09-05-修复膝盖弹跳 08-10-01-润色勾拳 第1部分 08-10-02-润色勾拳 第2部分 08-10-03-润色勾拳 第3部分 08-10-04-润色勾拳 第4部分 08-10-05-润色勾拳(加速演示) 08-11-01-润色踢腿 第1部分 08-11-02-润色踢腿 第2部分 08-11-03-润色踢腿 第3部分 08-11-04-润色踢腿 第4部分 08-11-05-润色踢腿流程(加速演示) 08-12-01-润色沙袋 08-12-02-沙袋最终细节 08-12-03-沙袋润色(加速演示) 08-13-使用形状键制作风格化动画 09-00 简介 09-01-01 动画规划 09-01-02 动画规划(加速回放) 09-02 导入与场景设置 09-03-01 分镜阻挡 第1部分 09-03-02 分镜阻挡 第2部分 09-03-03 分镜阻挡 第3部分 09-03-04 分镜阻挡 第4部分 09-03-05 分镜阻挡 第5部分 09-04 临时约束设置 09-05 摄像机操作 09-06 三叉戟接住动作的分镜修正 09-07 剑技动作分镜 09-08 向前冲刺 09-09 最终动作 09-10 IK与FK切换 09-11-01 细节分镜 - 跳跃 09-11-02 细节分镜 - 起始姿势 09-11-03 细节分镜 - 接住刀刃 09-11-04 细节分镜 - 投掷三叉戟 09-11-05 细节分镜 - 冲锋 09-11-06 细节分镜 - 剑技动作 09-11-07 细节分镜 - 终结一击 09-12 场景与构图 09-13 时间与节奏调整 09-14 切换到曲线模式(Spline) 09-15-01 动画打磨 第1部分 09-15-02 动画打磨 第2部分 09-15-03 动画打磨 第3部分 09-16 使用约束与空间切换进行打磨 09-17 修复四元数翻转问题 09-18 特效规划与Syncsketch预览 09-19 课程总结与感想
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