UP主: 封面: 简介:在本集中,作者介绍了如何在UE5中使用C++创建一个可收获的树木系统。首先,作者在编辑器中创建了一个从TF Actor派生的新类,用于表示树木的基本属性,包括是否已被收获和树...
大大袁编程的视频 015 可收获的树木 P1 | UE5 C++生存游戏教程 | UE5 C++ Survival Game E 【C++从零开发游戏引擎Cherno】【中文配音】【065】测试Hazel的性能 Testing Hazel's Performance!